钱鲲指了指屏幕:“这哥们在现实中该不会是变态杀人狂吧?他砍米娅的时候我都有点不忍直视了……这个视频要是让游委会的人看见了,妥妥的过不了审啊……”
陈陌笑了笑:“不至于,你想想你玩GTA的时候有没有撞过无辜路人?玩《虐杀原形》的时候有没有用触手把士兵撕碎?游戏的环境跟现实中完全不一样,在这样一个恐怖、血腥的环境中,为了生存只能这么做。”
钱鲲纠结了许久:“好吧……好像你说的也很有道理……”
陈陌看着另一块屏幕上的图表:“游戏舱一直在监控他的身体和心理状态,目前一切正常。”
钱鲲吐槽道:“就是因为到现在一切正常,所以才不正常吧!正常人看到这种场面还能如此淡定,这合理吗?”
陈陌笑了笑:“所以他是个很不错的测试员啊,我们招募这些测试员,不就是为了发掘这些‘天赋异禀’的人吗?”
钱鲲想了一下:“这倒是,对于‘超凡玩家计划’而言,他倒是个很完美的采集对象。”
陈陌站起身来,伸了个懒腰:“我一会儿还有个会,先走了。你记得多关注一下这个蒋焕。另外,把游戏流程开头这段的米娅加强一点,被玩家一顿暴揍这也太不合理了。”
钱鲲很无语:“可是店长,米娅的属性已经不弱了,其他玩家估计要被虐得毫无还手之力了,也就这小子如此天赋异禀……主要是他太冷静了,可以把伊森的身体素质发挥到极致,你不能用他的标准来衡量其他玩家啊……”
陈陌想了想,好像也是这么个道理。
“那就做个稍微浮动一些的动态难度,《生化危机》是恐怖游戏,不是割草游戏也不是受苦游戏。”
钱鲲点点头:“好嘞,交给我了。”
陈陌站起身来,往会议室走去。
此时的会议室中,雷霆互娱旗下的几名S级设计师悉数到齐。
这些设计师主要负责《绿洲》的更新,要源源不断地为绿洲添加全新的游戏世界,每个人手上都有几个备受玩家喜爱的经典IP。
虽然他们还不知道这次会议的内容到底是什么,但既然这次会议是由陈陌亲自讲解,那么这次的内容肯定非同小可。
陈陌准时地推门而入,跟在座的设计师们打了个招呼之后,来到幕布前。
矩阵眼镜中的人工智能贾维斯自动将会议内容传输到投影仪上。
在座的设计师们对于陈陌的行事风格都已经很熟悉了,这位传奇设计师做事总是雷厉风行,在会议上很擅长用稀松平常的语气抛出一个又一个惊世骇俗的点子,但往往这些点子都很快就变成了现实。
所以大家对于各种“惊喜”的耐受程度都已经很高了。
陈陌看着幕布上的内容:“这次给大家介绍的是,超凡玩家计划。”
在座的设计师们都安静地听着,虽然这个名字听起来很像是某个邪恶组织的实验,但仅从这个名字上还很难判断出它到底是有什么用。
陈陌一边讲解,贾维斯一边改变着屏幕上的内容,以便于设计师们更好地理解。
“诸位应该都知道,最近雷霆互娱正在广泛地招募游戏测试员,测试一些极端游戏给玩家带来的影响,尤其是……恐怖游戏。”
“大家应该都清楚,测试员们的工作是为我们测试游戏本身的强度和自由度,同时测试游戏中的一些极端情绪是否会对玩家的心理健康产生影响。”
“不过,这还不是最终的目标。我们最终的目标是这个,超凡玩家计划。”
“简而言之,超凡玩家,就是超越普通玩家的超级玩家。大家可能觉得我们招募测试员,就是在‘筛选’超凡玩家,对吧?”
“但其实,远远不止是这样。”
这些设计师们都有些疑惑,除了筛选,还能怎么样呢?
这些测试员确实都是一些顶尖玩家,但他们的天赋既然如此出众,自然就决定这是一批非常稀少的人,是绝对的少数派。
就算可以把一些玩家培养成这类人,那人数也不会多,不至于用到“计划”这种词汇吧?
陈陌笑了笑:“你们都没想到?那我给一些提示,你们还记不记得我们有一项技术,叫做意识植入。”
在座的设计师们有些恍然,有些依旧疑惑。
他们当然都清楚意识植入技术是什么,而且不仅是他们,玩家们也都知道。意识植入技术就是矩阵游戏舱可以把一些特定的想法或观念植入到玩家的脑海中,从而在游戏中自然而然地诱导他们去做出某种行为,这是现在已经非常常用的引导方式。
陈陌解释道:“目前,我们普遍地把意识植入技术作为对玩家的一种引导。不过大家也清楚,意识植入技术与意识采集技术是伴生的,只有先采集到这些意识,我们才能把它们植入到玩家的脑海中去。”
“以往的意识植入技术存在着一些限制,所以我们只能把它当成是一种引导的方式。但是大家想没想过,我们的意识采集技术、意识植入技术的下一阶段,会是什么样子?”
“打个比方,《绝地求生》的职业玩家秦安在射击游戏方面表现出绝佳的天赋,如果我们能采集他在这方面的意识,不需要采集全部,只需要50%,甚至是30%,然后植入到一个菜鸟玩家的脑海中,会发生什么事情呢?”
“或者想得更加长远一些,更加大胆一些,如果我们在有不同天赋优势的超级玩家中各自采集他们的意识,然后把这些意识植入到一个合适的玩家脑海中……”
陈陌顿了顿:“那么,我们就可以创造出一个接近于‘游戏之神’的存在。让每个玩家在游戏中,都能体会到绝顶高手的快乐。”
“如果能够成功的话,那么每个人都有机会成为游戏天才,所以我才把这个计划称为:超凡玩家计划。”
第1177章 对游戏体验的一种补全
在场的设计师们面面相觑,虽然做好了心理准备,但这个计划还是让人有点难以接受啊……
有个设计师举手问道:“那……如果这个计划真的达成,《英雄联盟》岂不是没有分段的区别了?那我们还怎么区分青铜跟王者选手?”
陈陌笑了笑:“这个计划暂时不会引入玩家对抗类游戏和竞技游戏中,刚开始只会引入单机游戏。”
另一个设计师问道:“但是这样一来,这个计划最大的价值就很难体现了,虽然玩家们都渴望自己能变成高玩甚至是职业选手,但这建立在一个前提,就是90%的玩家都是菜鸡的基础上,没有菜鸡衬托,高手也就无法出众了。”
“如果只是引入单机游戏,那其实跟全面调低游戏难度区别不大吧?”
陈陌摇摇头:“区别当然大,因为这个系统只会赋予你天赋,而不会直接赋予你实力。也就是说,玩家在刚接受植入的天赋时,感受到的难度跟之前一样,但是通过他的不断努力和练习,他可以不断变强直至巅峰,这个过程本身是一个相对较长的过程,玩家可以好好地感受这种变化。”
“全面调低游戏难度,玩家只会觉得是怪物太弱,但提高玩家天赋,提升他们努力所能达成的天花板,就可以让他们体验到高手才能体会的快乐。”
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