毕竟武器模块扔地上容易丢失,也不方便回收,做成这种立柱的形式会省去很多麻烦。
这里的真人枪战去掉了各种投掷物的设定,而射击则是通过枪械震感、光效和体感服的体感、变色功能来达成的。
玩家扣动扳机的时候,手中的枪械模拟器会震动、枪口会发光,跟GS1模拟器的体验一致。枪口发出的模拟讯号会呈直线搜索前方的目标,并与敌方的体感服产生反应。
被击中之后,会视子弹弹道、伤害等信息,对敌方玩家造成相应的反馈。
被击中的玩家会在相应部分感到震感,同时,体感服的中枪部位会变色,根据玩家的总血量多少,后背和前胸的一个特殊区域也会相应变色,绿色、黄色、红色,直至灰色,代表死亡。
死亡之后该玩家的枪械模拟器就无法再使用,就近找退场点进入地下并退场,等待下一场游戏。
当然,考虑到全都是真人的话乐趣不足,所以游戏中会随机出现大量的固定靶和移动靶,这些靶子会在各个区域随机出现,同样会向游客开枪并造成伤害。击杀这些靶子,同样可以获得一定的奖励。
最后,获胜的小队将获得一份纪念品,不仅有现实中的特殊枪械模型、角色手办,也会附送游戏中的一些虚拟奖励,比如专门针对主题乐园制作的游戏内绝版皮肤。
卫勇等人在里面一直玩到11点,才恋恋不舍地走了出来。
“这个好玩,比模拟器还好玩!”
“嗯,可惜就是玩得累,而且体感服稍微有点热。接下来去哪?”
“走,该《星际火种》专区了。”
进入《星际火种》专区,首先映入眼帘的就是远处那个巨大的行星发动机,虽然跟游戏中相比已经是等比缩小很多倍,但以仰视的视角来看依旧觉得非常宏伟大气。
在进入行星发动机之前,众人先是参观了一些其他的地方,比如火红色的星球地表场景、雪地场景、虫族巢穴等等。这些场景各自有一些小游戏,比如星球地表场景可以操控一个特定的机器人进行射击+捡垃圾的操作,而在虫族巢穴中可以体验射击模拟游戏。
进入行星发动机之后,众人乘坐观光电梯到最顶层,体验了一下跳楼机,然后又来到中层,体验了一下密室逃脱。
在跳楼机这里,众人好好地体验了一把失重的刺激,而且跳楼机是在行星发动机内部,可以清楚地看到发动机里面的结构,也能看到外面,看到整个主题乐园的全景,观光惊吓二合一。
密室逃脱则是模拟了一个特殊的情境:因特殊原因,行星发动机熄火,同时整个行星发动机内部发生了各种故障,面临着紧迫的生存危机。
游客要扮演一支重启行星发动机的小队,这里面有战斗人员,有技术专家,有记录人员。每人扮演一个角色,各司其职。
从密室逃脱的入口开始,游客们要在倒计时内解开一个个谜题、打开一道道被封锁住的门,中途可能还要跟叛军进行比较简单的交火,有些地方是需要用重武器打通的……
最终,玩家们各司其职,解决了行星发动机面临的危机成功重启,可以获得一份官方精心准备的小礼物。
体验完了密室逃脱之后,卫勇看了看表,已经是中午12点多了,于是几个人打算吃完饭再继续进行下午的游览。
第410章 祝愿
每个分区都有各色的主题餐厅,从外观到内在都和当前的分区有关系。
卫勇等人去的是未来纪元区的主题餐厅,科幻感非常强。从外面看,主题餐厅就像是一个降落在地面上的巨大太空船,透过透明玻璃可以隐约看到里面的陈设,以及正在用餐的游客。
进入“太空船”内部,卫勇发现餐厅中的游客不少,不过还有空位。这里提供正餐,也提供小食、甜品和饮料,现在应该是用餐高峰期,所以人数比较多,如果是其他时段应该会比较清静。
桌面有一台小型的全息投影设备,点击之后就可以查看菜单,并且可以在全息投影设备上显示这项菜品的全息投影。
这种方式的展现更加直观,而不再是只有一张照片,容易出现图文不符的情况。
主题乐园所有的菜品都是精心规划过了,除了所有主题餐厅都有的常规菜品之外,根据分区的不同,每个餐厅还会有一部分专属的特色菜品,为玩家提供不同的风味。
比如,古代建筑区有一些仿古的菜品,比如一些华夏经典美食,松鼠鱼、糕点一类,而未来纪元区的特色菜品从外形上更接近一些科幻作品中的样子,而且用的餐具、餐盘等等都是富于科技感的类型。
至于噩梦之城区域,会提供一些看起来颇为吓人的“黑暗料理”,比如充满了哥特风的黑色蛋糕,当然,它们的口味都是非常不错的。
这些特色菜品更多的是一种外观上的变化,在味道方面则是基本与一些高级餐厅的口味大致相当。不过对于大部分游客来说,这已经非常不错了。
最关键的是价格并不算贵,对卫勇他们这些学生来说,会稍微有些肉痛,但也完全能够接受。
吃饱喝足之后,卫勇几个人来到未来纪元区和中央广场区附近的休息区,稍微坐了一会儿。
这里有咖啡馆,有电子书店,有游戏体验区,也有单纯用来休息的按摩椅。这些休息区分布在四个大区和中央广场交界的位置,玩家不管在哪里玩累了,都可以很快通过平衡车来到这里休息。
在按摩椅上小憩了片刻之后,众人继续游览剩下的两个大区。
进入噩梦之城区域之后,周围开始变得阴森,在外面的区域还好,一旦进入里面,各种恐怖的氛围瞬间把卫勇等人给包围了。
噩梦之城最棒的环节是《生化危机》的恐怖屋,卫勇的同学中虽然有两个胆子非常小的,不过在其他人“来都来了”的劝说下,还是鼓起勇气向恐怖屋里面走去。
进入警察局大厅之后众人才发现,这还原度简直太高了!
来玩的人基本上都玩过《生化危机》,对警察局大厅的场景可以说是记忆犹新。两侧的电动卷帘门、办公区的密码锁、各种不同的雕像……之前在游戏中解谜的时候很多人就被吓得魂不附体,现在好了,要在现实中再来一遍!
整个区域的游览是几个人为一组,有相对固定的流程,难度相对于游戏内也大大缩短了,主要是为了营造这种恐怖的氛围,而不是真的让玩家们解谜。
原本游戏中的那些会攻击玩家的丧尸,现在也都改成了机关道具,在几个特定的地方一边张牙舞爪一边发出嘶哑的嗷嗷声,单纯用于惊吓游客,不会真的扑上来。
而且,玩家们也可以分头行动,各自去到不同的区域搜集道具、打开一些机关,成功逃离这里。
最刺激的是暴君会间歇性地随机出现,而在暴君出现时,整个场景内隐藏着的喇叭会播放暴君的BGM,此时玩家需要尽可能地找地方躲藏起来。
当然,就算游客大摇大摆地走,暴君也不能怎么样,负责扮演的工作人员顶多是装成小聋瞎路过,否则万一游客因为惊吓过度把工作人员殴打一顿那就很尴尬了。
暴君的出现更多是营造一种特殊的氛围,通过沉重的脚步声,周围环绕播放的BGM对玩家造成一定的惊吓,同时玩家也需要配合地找地方躲藏,这样才能最大限度地起到扮演的作用。
玩家们齐心协力解开各种机关、通过一些道具成功逃离之后,整个恐怖屋的冒险也就宣告结束。
之后,只要是体验过《生化危机》恐怖屋的游客,都会获得一份小礼品作为心理安慰。
卫勇等人被偶然出现的丧尸和时不时来巡逻的暴君吓得魂不附体,不过因为有游戏经历,而且分成了两个小组分工合作,所以很快就完成了通关。不过即使这样,大家还是被吓得不轻,离开之后还能感觉自己的心脏“扑通扑通”地跳个不停。
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